REGLAS DE GAME PLAY
Pausas en el juego
Sólo podrán realizarse en los períodos de descanso entre cuartos.
Cortar un partido
Esto está totalmente prohibido se castigará duramente. El Comisionado interrogará el autor para ver que le hizo tomar tal decisión, pudiendo incluso expulsar al responsable siempre que lo hiciera de una manera deliberada. No se tolerará este comportamiento infantil.
Caída del servidor
Lo primero que hay que intentar hacer es llegar a un acuerdo entre ambos jugadores, sea cual sea el momento y la situación del corte. Cualquier decisión que se tome en acuerdo será bien recibida.
En caso de no llegar a un acuerdo, si el corte se produce dentro de los tres primeros cuartos habría que repetir el partido desde el principio. En el último cuarto, si alguien va ganando por al menos 21 puntos de diferencia debería darse por bueno el partido, de lo contrario habría que repetir.
No explotar los fallos del juego
Esto lógicamente es muy difícil de controlar pero si se tienen noticias de que algún miembro hace uso de éstos será expulsado inmediatamente.
Si quieres hacer trampas y valerte de medios no limpios conéctate a los servidores de EA y encontrarás tramposos como tú.
Playcalling
Como juego de simulación de un deporte en el que un equipo tiene un número muy variado de jugadas tanto en ataque como en defensa no debes limitarte a 4 o 5 jugadas una y otra vez o a una misma formación o a usar una y otra vez scrambles, playactions, bombas, bolas altas, pases al TE o al backfield una y otra vez,.... Debes usar la mayor parte de tu playbook. Esto mismo sirve para la defensa no usando siempre 8 hombres en el box, o bump and run, blitzs constantes u otras jugadas una y otra vez.
**Modificación Madden 21: Buscamos la variedad en el juego y el Game Plan, por ello este año incluimos la Regla de que el ratio entre Pases Intentados y Carreras con el RB o viceversa no pueda superar el Ratio de % 75/25.
Ejemplo: No puedes terminar un partido con 40 Pases Intentados y 3 Carreras con tu RB o al revés.
Correr con el QB
No está permitido el abuso de esta faceta del juego, se puede usar pero no una y otra vez.
Audibles y motions
Están permitidos, todo aquel que lo considere necesario puede establecerlos. Aunque su utilización se hará de una manera no abusiva ni para gastar tiempo.
MOTIONS
Los Motions están permitidos pero cuando haces un motion tienes que dar tiempo a la defensa a que haga sus ajustes (al menos 5 segundos). Así que ten cuidado y no abuses para gastar reloj.
No abusar del motion (hacer motion en cada jugada no es algo que se vea en ningún lado y se considera un abuso).
Dropbacks, Rollouts y Quick pass
DROPBACKS
Es cuando el QB se echa hacia atrás para buscar espacio y tiempo para buscar receptor libre.
No se permitirá que el QB se eche más de 10 yardas para atrás y no constantemente para aprovecharse de esta situación.
El QB no debe estar constantemente ganando tiempo hacia la derecha / izquierda por fuera de los tacles ofensivos en un drop back estándar. Utilice este tipo de movimiento si el diseño de la jugada lo requiere, como un bootleg o rollout.
ROLLOUTS
Es cuando el QB se desplaza hacia los laterales buscando también espacio y tiempo para encontrar receptor libre.
Limitar el número y nunca abusar de este tipo de jugadas, se pueden hacer pero no en cada down o muy frecuentemente.
QUICK PASS
Es cuando el QB lanza el pase nada más recibir el snap.
No se permitirán los quick pass sin que al menos el QB dé un paso hacia atrás y tenga los pies plantados.
Playaction
No está permitido usarlo una y otra vez, unas 7 u 8 jugadas de este tipo por encuentro es el máximo.
El PA será permitido en estas situaciones:
• 1&10 (o menos)
• 2&7 (o menos)
• 3&4 (o menos)
• 4&2 (o menos)
Así que no se permiten en situaciones como 4&3(o más),3&5(o más), 2&8(o más), 1&11(o más)…
Excepción: cuando te encuentres en las últimas 10 yardas para anotar será permitido en cualquier down (en las situaciones de 4º down nos remitiremos a las normas para dicho down).
**Novedad Madden 21: A la modificación en el Madden 20 por la cual se prohibía el uso del PA dentro del 2’ Warning tanto del Primer Tiempo como del Segundo, este año añadimos una novedad.
-Se permite el uso de jugadas tipo PA en el 2’ Warning del Final del partido para el equipo que vaya por encima en el marcador siguiendo la Regla de distancia antes descrita. Si el partido está igualado o el atacante va perdiendo, seguirá estando prohibido su uso.
No huddle offense
Esto está llegando a ser muy común en la NFL. Debe ser permitido, pero sin llegar a abusar ya que debemos recordar que solamente hay cuatro audibles por formación y se repetirán mucho las tendencias rompiendo una de las reglas de elección de jugadas.
También, para ser justos, si un jugador va a realizarlo deberá dar tiempo al otro equipo ajustar sus audibles.
Se permitirá el no huddle cuando un equipo vaya perdiendo por mucho (21 puntos o más como norma) en el marcador o en los 2 últimos minutos de cada mitad.
Aquel equipo que observe esta forma de juego en el contrario lo participará al Comisionado que tomará las medidas oportunas.
4º Downs
Se aplicarán estas normas:
*Solo podremos jugarnos un 4o down desde la 40 rival hasta la goal line siempre y cuando estemos en 4&2 o menos. Salvo en las siguientes situaciones o excepciones:
*Si se pierde por 21 puntos o más dentro de los últimos 15 minutos (o sea a partir del min 5 del 3er periodo)del partido puedes jugártela.
*Si se pierde por 17 puntos o más dentro de los últimos 10 minutos del partido puedes jugártela.
*Si se pierde por 9 puntos o más dentro de los últimos 7 minutos del partido puedes jugártela.
*Si se pierde por 1 punto o más dentro de los últimos 4 minutos del partido puedes jugártela.
En todo caso si un equipo pierde de 21 o más se le permitirá que se lo juegue el 4º down en cualquier situación bajo tu propio riesgo, dando mucha ventaja al contrario sino lo consigues.
**Novedad Madden 21: Este año añadimos una salvedad más. Damos la posibilidad de utilizar un 4º Down por partido desde la propia yarda 40 en una distancia que no supere el 4&5 de distancia.
4º Downs en OT
-Si vamos empatados nos ceñiremos a la regla del 4º down general expuesta en el anterior punto.
-El equipo que pierda por 3 puntos puede jugársela en cualquier situación, aun estando en FG range y arriesgándose a no convertir y perder el partido.
Field Goals, Punts, Extra Points y Onside Kicks
Estará prohibido mover antes del snap jugadores de la línea y LB cuando se vaya a golpear un Field Goal, Punt o Extra Point.
El Onside kick sólo se permite cuando se vaya perdiendo y en el último cuarto.
Movimientos de jugadores en defensa
Sólo se podrá mover un jugador en defensa antes del snap y ajustarlo a donde queramos ponerlo, esto no incluye los cambios que hagamos de audibles, si se mueve a un jugador tendremos que permanecer con dicho jugador hasta después del snap.
Tampoco se puede mover manualmente antes del snap a los DTs y DEs.
Abusos
Como ya se indicó con anterioridad será castigado con la pérdida del encuentro si son usadas de manera abusiva ciertas jugadas (playactions, blitzs, pases altos o bombas, bump and run,...), para ello se emplaza a todos los equipos para el buen desarrollo del campeonato.
Para los casos más graves se procederá a la expulsión de los mismos de la competición.
Deportividad
Esto ante todo; si vas ganando fácilmente o por un marcador amplio no es necesario aumentar el mismo más. Intenta utilizar jugadas cortas que ayuden a consumir el reloj y agotar un poco más el reloj para hacer el snap.
Si vas perdiendo por un marcador amplio y buscas maquillar el resultado, debes tener cuidado porque las intercepciones son oportunidades de anotar a la defensiva. Se aplicará esta norma igualmente en los partidos disputados contra la CPU y se sancionarán las palizas sin motivo.
Chew Clock
No se puede usar el Chew Clock todo el tiempo, solamente cuando faltan dos minutos o menos para terminar la primera parte o el encuentro.
Excepción: Cuando existe una ventaja considerable (le llamamos ventaja considerable a una diferencia de 28 puntos), al tenerse esta ventaja recomendamos utilizar chew clock y así evitaremos las catastróficas palizas.
Restricciones en formaciones defensivas
Formaciones en Dime y Quarter no están permitidas contra formaciones de 2 WR excepto cuando estés en una situación de un down largo (por ejemplo en 3&10), o en el minuto final de un 2º cuarto, o en el último cuarto cuando tu rival lucha por ganar.
Nunca olvidar que la formación Quarter sólo debería de ser usada en situaciones especiales como al final de un partido o cuando el ataque tengo un down largo o tenga el backfield vacío.
TODAS ESTAS NORMAS DEBEN DE SER LEÍDAS, RESPETADAS Y ACEPTADAS POR TODOS LOS PARTICIPANTES DE NO SER ASÍ NO FORMARÍA PARTE DE LA MPS.